top of page

Эта страница находится в процессе совершенствования и дополнения.Нижеприведенные мысли написаны для людей, желающих играть более логично и разумно. В игре Мафия есть определенная математика и негласные правила, сформированные годами. Мы пытаемся собрать здесь Ваши идеи и советы по всем игровым ситуациям.

страница 2

 

Промах ночью
Причины промаха
Кто-то неправильно стреляет. Выстрел выглядит так. Игрок должен поднять сжатый кулак и 3 раза выпрямить и опять согнуть указательный палец таким образом, чтобы было видно ведущему (т.е. например, если вы стреляете у своего виска и ваша голова заслоняет руку, то черным будет засчитан промах)

Кто-то забыл выстрелить
Несинхронный выстрел. Все должны выстрелить в тот момент, когда ведущий называет номер игрока. Если кот-то из черных помедлил и выстрелил не одновременно с другими - засчитывается промах.
Дон пытался передоговориться но не все поняли

Понятно, кто шериф или есть проверенный красный
Это достаточно бесспорное правило игры - стрелять в проверенного шерифа или красного ломая договорку.
Иногда не стреляют специально, чтобы запутать играющих и навести подозрения на новичков или убедить играющих, что за столом осталось больше одного игрока.

Что делать в этом случае на следующую ночь?
Всегда стреляют в проверенного Шерифа
Если его нет, то в первого по кругу проверенного красного
Если нет проверок Шерифа, то ВСЕГДА стреляют дальше по договорке, т.е. не достреливают того, в кого промахнулись.

Игра красных
Красные, начиная со 2-го дня, должны активно выставлять на голосование кандидатуры. Если Вы новый игрок, лучше сделать это в начале Вашей минуты, чтобы не забыть в конце. Хотя обычно и дается в конце 10 секунд на выставление.
Основным источником информации в игре для красных является голосование. Только по нему можно определить кто с кем играет и кто кого валит. Поэтому очень важно красным помнить все голосовки.
Всегда кто-то из красных ближе к концу круга должен выставить последнего говорящего. Ибо неизвестно, как он себя поведет и как поговорит.

Если вскрываются 2 Шерифа и непонятно, кто из них лже Шериф, то красным надо убить обоих. Если остался один на следующий день - лучше шмальнуть и его.
Когда за столом остается 3 игрока.
Понятно, это значит, что остался один черный. И скорее всего это угадайка. В этом случае каждый игрок обязан выставить другого по кругу, даже если он считает его красным. Т.е. перед голосованием каждый игрок должен быть выставлен и последний говорящий должен следить за этим.

При голосовании надо обязательно думать, как будут голосовать другие. Не стоит в одиночку голосовать за игрока, если Вы видите, что никто Вас не поддержит. Вы должны играть с теми игроками, которые Вам больше кажутся красными.
При промахе, когда никого не выставляют и 8 игроков за столом, надо следить, чтобы последний говорящий не был черным. Иначе он может выставить единственного красного и черные победили.

Даже если Шериф назвал черного игрока все равно красным надо выставить 2-го подозрительного игрока. Но голосовать всем за одного, не распыляя голоса. Это делается потому, что если выставили только одного, этот один выставит красного и прямо перед голосованием нахватает замечаний(черный монстр) и выйдет из-за стола. В этом случае единственным на голосовании останется красный и тоже покинет стол. Поэтому на голосовании всегда должно быть минимум 3 игрока.

Игра Шерифа
Как вскрывается Шериф.
Шериф обязан убедится, что все играющие услышали, что он Шериф и запомнили кого он проверил и в какую ночь. Так же он должен обьяснить почему он решил проверить именно этих игроков. Если после ухода Шерифа за столом остается непонятным, кого он проверил - это самая большая ошибка.
Шериф обязан разделить для себя и игроков реальные проверки и свое мнение о черных игроках. Очень часто Шериф настолько убедительно очернеят или окрасняет непроверенного игрока, что у всех создает впечатление, что это была проверка.

Когда Шериф обязан вскрыться
Ситуация, когда за столом остается 7 человек (3 убито) и среди убитых нет проверенного черного.
Обычно это происходит на 3-й день. В этот момент Шериф проверил 2-х игроков.

Причем догадки Шерифа, что таки убили днем черного бессмысленны и опасны. Потому что в этой ситуации черным достаточно уговорить проголосовать за красного хоть одного красного и черные мгновенно выигрывают, т.к. 4-мя голосами убивается днем красный и остается 3 черных на 3 красных, что и есть выигрыш.
Ситуация, когда был промах и за столом остается 8 человек (2 убито) и среди убитых нет проверенного черного.

Почему Шериф должен вскрыться? Расклад получается такой. За столом 3 черных и 5 красных. Скорее всего будет выставлено более 2-х человек. Обычно около 4-х. Значит ни за одного из игроков скорее всего не будет больше 3-х голосов. Т.е. черные, голосуя вместе, с вероятностью 80% убьют красного. Остается 7 игроков. Далее ночью они убивают еще одного и на следующий день красных и черных становится поровну, что означает победу черных.

Поэтому Шериф, вскрываясь, указывает красным за кого точно не надо голосовать или кто черный. Даже очень активные действия Шерифа без вскрытия не дают возможности красным верить ему, т.к. подобным образом может вести себя и черный игрок. И голосование без Шерифа в принципе непрогнозируемо, т.к. все друг другу не доверяют еще и нет разделения на команды. Все очень разрозненно. Опять же все видят, кто выставил в этот круг проверенных красных игроков. Скорее всего это черные и есть.

Когда сам шериф выставлен на голосование и чувствует, что его сейчас убьют днем.
Задача Шерифа -не допустить удаления себя из-за стола в этом случае любой ценой, чтобы была возможность еще одной проверки ночью.
Если у него нет слова в этот момент, то он должен жестами показать всем , что он Шериф перед голосованием!

Проверки Шерифа
Часто Шериф проверяет самых подозрительных игроков. Всегда удобнее проверить игрока, сидящего рядом, т.к. ему потом легко подать сигнал, что он проверенный красный.
Часто Шериф может дать понять проверенному красному игроку, что он Шериф ( глазами, жестом, дотронувшись ночью) и передать ему информацию, кто проверенный черный. Тогда этот красный игрок должен показывать себя Шерифом и жестко выставлять черного игрока тем самым заставляя черных ночью убить не настоящего Шерифа и дав настоящему возможность еще одной проверки.

Надо помнить, что маяковать может и лже Шериф.
Если при голосовании днем явным большинстом голосов уходит игрок, то скорее всего он красный и Шериф должен проверить того, кто помог умереть этому игроку. Т.е.Шериф должен видеть 2 разные команды и проверять людей из разных команд, пока не найдет черных.

Действия Шерифа
Шериф должен стараться максимально себя не выдать волением или активными действиями. Открываться только когда это математически оправдано но и не держаться за Шерифскую карту. Главное чтобы красные Вам поверили.
В конце игры он становится фактически координатором красных. Так как после вскрытия его скорее всего убьют ночью, очень важно думать, кого проверять и активно провоцировать непонятных игроков на ответы, действия. Вообще от активности Шерифа зависит многое.
Опытные игроки часто показывают Шерифу, кого надо проверить ночью. Зачастую это правильные подсказки. Если же после проверки игрок оказывается красным, значит подсказчик скорее всего черный, что тоже хорошо для информации.
В первую ночь договорки, после того как Мафия познакомилась, Шериф может открыть глаза и посмотреть кто как сидит - возможно будет видно мафиози по позам или лицам.
 

 

страница 2

 

bottom of page