Эта страница находится в процессе совершенствования и дополнения.Нижеприведенные мысли написаны для людей, желающих играть более логично и разумно. В игре Мафия есть определенная математика и негласные правила, сформированные годами. Мы пытаемся собрать здесь Ваши идеи и советы по всем игровым ситуациям.
страница 3
Игра черных
Ситуация во второй день, когда начинаются первые выставления.
Черным важно понимать, что перетянув на свою сторону хоть одного красного, они скорее всего смогут убрать красного игрока совместным голосованием. Поэтому сильное противостояние друг с другом черным не очень выгодно. Важно голосовать вместе но не обязательно.
Исходя из предыдущего пункта черным выгодно, когда выставлено много игроков.
Ломание договорки - практически обязательная вещь в случае вскрытия Шерифа. Варианты, как ломают догворку:
Всегда стреляют в проверенного Шерифа или когда он октрылся, несмотря на договорку.
Если его нет, то в первого по кругу проверенного красного, в следующую ночь во второго проверенного красного.
Если осталось на ночь 2-е черных а красных минимум на 2 больше (например 2 ч. и 4 к.) и кто-то из черных уже вскрылся лже Шерифом, то в принцпе правильнее убить лже Шерифа ночью, чтобы подтвердить его Шерифство. При этом лже Шериф должен утром 2-го черного назвать проверенным красным.
Лже Шерифство.
Черным имеет смысл называть себя Шерифом в следующих вариантах
Он должен быть уверен, что сможет хорошо открыться и хоть кто-то ему поверит
Иногда достаточно по раскладу игры чтобы поверил хотя-бы один красный.
Лже Шериф должен просчитать в уме заранее сколько реально было проверок. Часто лже Шерифы ошибаются и называют больше проверок, чем могло быть в реальности.
Также имеет смысл поступить так, если понятно, что открытие настоящего Шерифа ведет к полной гибели черных или нужно завалить всего одного красного для полной победы.
Самострел
Самострел - это когда черные в договорке назначают одного из своих на отстрел. Т.к. черного убивают ночью, то стол обычно верит, что это красный игрок и очень серьезно относится к его словам, особенно, если он умирая открывается
Шерифом.
Обычно это происходит на 2-й выстрел. На первый не имеет смысла, т.к. открывшись лже Шерифом он сможет сказать только одну проверку и утянуть за собой максимум одного красного. Причем активность настоящего Шерифа помешает ему это сделать. Назначать же на 3-ю ночь не всегда хорошо, т.к. к этому времени может остаться 2 черных (убийство еще одного сильно ослабит черных) и будет найденный или вскрывшийся Шериф, которого тоже надо убить.
Если за черных играет новенький игрок и все время мажет, то, в принципе, он может покончить с собой днем.
Т.к. при промахе никого обычно днем не выставляют, то лучшим вариантом для новичка будет выставить красного игрока на голосование несмотря на уговоры, если новичок говорит последним в этом круге.
Если за столом остается на одного красного игрока больше.
Черным очень важно все время отслеживать соотношения черных и красных за столом. Если перед началом ночи красных на одного больше, то Дон или любой черный (можно все) могут, получив замечание, громко сказать, в кого надо стрелять ночью, т.к. убив еще одного красного этой ночью они автоматом выигрывают.
Если ночью был промах и днем никого не выставляют, а черный игрок говорит последним в этом круге, то выставляя красного игрока он гарантированно его убирает. Так нужно делать при 8-ми игроках за столом. Таким образом, убирая 8-го днем и ночью 7-го черные автоматом выигрывают.
Никогда не сдаваться.
До последнего момента всегда существует возможность , что красные сами себя перемудрят или ошибутся. Например, может быть кто-то удален замечанием или красный игрок кардинально изменит свое мнение или кто-то проголосует неправильно.
Игра Дона
Договорка в первую ночь
Договорку на 3 ночи вперед назначает Дон и только Дон. Другие черные могут ему посоветовать что-то поменять но затягивать с этим не стоит, т.к. время быстро кончается.
Главная задача Дона - убедится что все запомнили назначение. Для этого он как минимум трижды должен показать обоим черным договорку и получить от них согласие взглядом, что они все поняли. Только после этого он может засыпать.
Частая ошибка - Дон показывает пальцы в одной плоскости так, что их видит только один игрок, а второй видит руку в профиль и не видит пальцев.
Сама договорка показывается на пальцах. Всего 3 цифры.
Например Дон решает убивать 5, 8 и 1-го игроков друг за другом. Он показывает черным 5 пальцев, 8 пальцев, один палец. Никогда не надо показывать очередь убиваемого (т.е. 1,2,3)
Очень некрасиво назначать в договорку на убитие в первую ночь:
Игрока, убитого в первую ночь в предыдущей игре.
Только что пришедшего и еще не игравшего игрока.
Новеньких игроков
Назначение только сильных игроков на расстрел считается моветоном.
При договорке Дон может показать игрока, которого он точно проверит в первую ночь при поиске Шерифа, чтобы днем дать знать своим черным, что он его проверил - это Шериф ( или не шериф). Соответсвенно при договорке Дон должен показать знак (например трогает ухо или теребит кольцо на руке во время говорящего игрока), который будет означать, что это Шериф и в него точно стреляем ночью. Дон должен убедится, что остальные черные - опытные игроки и правильно его поняли. (добавил rodnik)
Применяется, только если играют опытные игроки.
Дон ищет Шерифа.
По поведению игроков очень часто можно увидеть Шерифа. Он более задумчив и делает более уверенные выставления и заявления.
Найдя Шерифа Дон должен сообщить черным опосредованно (знаками, намеком) кто Шериф.
В принципе Дон может сломать договорку и передоговриться взглядом или намеком на убийство Шерифа. При 3-х черных это сделать достаточно сложно, но при двух сидящих рядом черным - нет проблем. Дон должен быть 100% уверен, что партнеры его поймут перед тем, как менять договорку. Иначе это приведет к промаху.
Даже если Шериф открылся -Дон должен продолжать проверки ночью, т.к. Шериф может быть другой игрок.
Нарушения
Мат
Строго запрещен. Наказывается лишением одного балла в рейтинге и плюс замечание в игре. Повторный мат приводит к удалению из зала.
Личные выпады
Невежливое общение с соклубниками а также обсуждение умственных, внешних и других личных особенностей игроков наказывается лишением одного балла в рейтинге. Повторная ругань или ее непрекращение по требованию ведущего приводит к удалению из зала.
Замечания
За каждую фразу или слово, произнесенное вслух или шепотом вне отведенного времени в игре Ведущий ставит игроку замечание. Причем оценка степени громкости сказанного остается прерогативой Ведущего и не оспаривается. Также Ведущий может предупредить и поставить замечания даже за молчаливые действия игрока, если они переходят разумные рамки в глазах Ведущего. За столом не должно быть гвалта и леса рук. Кстати многие не читают этот пункт и нюансы в целом, поэтому для того, чтобы быть допущенным к играм вообще, вы должны запомнить слово "осведомлен" как пароль, означающий, что таки прочли этот документ.
После 3-х замечаний игрок лишается слова на следующий круг (при этом он имеет право только выставить кандидатуру на голосование) а четвертое замечание ведет к немедленному удалению из-за стола, причем играющий не имеет права сказать ни слова.
Если у играющего есть ЛЮБЫЕ вопросы или опровержения ведущего - все это решается после игры. Любое слово во время игры отмечается замечанием.
Продолжение разговора после удаления из-за стола
Карается лишением одного балла в рейтинге.
Шум в зале
Ведет к остановке игры до тех пор, пока шум не стихнет. При шуме более минуты Ведущий вправе полностью остановить игру.
Подсматривание
Каждый игрок ночью обязан опустить голову. Подсматривание наказывается лишением 3-х баллов и удалением игрока на этот и следующий игровой день.
Подсказывание из зала.
Приводит к аннулированию результатов игры и лишению до 3-х баллов в рейтинге а также удалению человека из зала.
Запретные слова
Для усложнения игры в правилах Мафии, как дань традиции, введены запретные слова которые нельзя говорить ни в коем случае.
Слова, однокоренные со словом "Честно" (например: честно говоря, по честному, я честно так считаю) караются одним замечанием ведущего.
Фразы "Честное слово", "Клянусь", "Бог", "Аллах", "Христос" в любых склонениях ведут к немедленному удалению из-за стола без возможности сказать еще хоть одно слово.
Черный монстр
Так называется игрок, который специально получает замечания, чтобы его удалили из-за стола и этим ломает голосовку. Наказывается лишением одного балла в рейтинге и права на игры в этот оставшийся день.
Покидание стола.
Недопустимо выходить из-за стола по любой причине во время игры без разрешения ведущего. Наказывается лишением одного балла в рейтинге и права на игры в этот оставшийся день.
страница 3